第152章 苏砚承:我也是恐怖大师吗? (第1/2页)
富士电视台,深夜档。
《凝望深渊》的直播活动,下方的滚动条连续播放着观众的留言和来信。
【我已经熬了三个晚上了,这游戏越玩越上头】
【值夜者的队友很有趣!】
【所以有人和我一样走的加入极光会的路线吗?】
【加入极光会後理智值一直很低怎麽办?】
【为什麽画面时不时会变得那麽红啊?】
【这条路线就是这样的,低语和幻象交织,很有感觉的。】
【你们遇见沙耶了吗,好可爱!】
,,」
沙耶?
日区的钦定主播相泽北扫了眼导播送上来的留言,心头一动,但再看自己的屏幕,又感到一阵失落。
不同於能一天玩二十小时的速通玩家,按照合同,相泽北只能在深夜档的时候直播玩游戏,其余时间是不准的。
就为了给电视机前的云玩家最真实的游玩感受。
所以现在,同样走极光会路线的他。
还没与遇见属於他的沙耶,还被苏砚承和老虚的顶级设计,困在压抑窒息的游戏氛围里。
其实说实话,这条路线主要是虚渊玄来写的。
融入了他原本《沙耶之歌》的构想。
只不过在苏砚承的矫正下,修改了他大部分的血腥极端阴暗变态甚至NTR的设定和剧情。
原本的设定,玩家们在极光会会被侵蚀,被改造,然後所见的世间万物全充斥着鲜血、肉块和断骨的腐烂世界里。
然後配乐要多压抑就多压抑,氛围要多恶心就多恶心的那种。
随後,就被苏砚承强制修改了。
老虚:(悲)
「视觉和听觉的冲击只是最低劣的手法!」
「真正的恐怖和压抑往往润物细无声。」
苏砚承这样对老虚这样说道。
「所以,就有了一套三连招,来营造我们所想要的压抑窒息,又带点恐怖的效果!」
「三连招?」
老虚:那麽在哪里才能买到呢.jgp
「三连招,一招名为空间压迫!」
「什麽意思?」
「俯瞰视角哪来的空间压迫?」
「非也,俯瞰视角虽然不如第一人称的《国王密令》,不如摄像头视角的《寂静岭》
和《生化危机》,但依旧有其优势!」
老虚甚至都没听说过《国王密令》!
但熟知宫崎英高的都知道,这款游戏正是SF社开发的第一人称中世纪动作冒险游戏,堪称「魂系列」游戏的开山鼻祖。
不过这些都不重要,说回正题。
俯瞰视角的优势,就是可以利用场景来给玩家制造一种,牢笼感和囚禁感。
所以在相泽北的视角中。
他所在的极光会据点,除了开局是直白的血腥地牢。
其余时刻,更多是在维多利亚式的回廊和密闭的房间里行动,然後再通过环境叙事,来告知他正常下的不正常。
对着墙壁【互动!】
【旁白:*你发现了墙壁上的抓痕,仿佛窥见了疯狂和绝望,在抓痕里藏着浅浅的血迹和半截指甲*】
嗯,就这种。
同时一个很冷的设计,那就是随着理智值降低。
检测到数值後,俯瞰镜头里的墙壁会以相泽北难以察觉的幅度,开始缓慢向内挤压。
不是突然的变窄,而是每次读档,每次切换场景,就会微不可查的窄上一寸。
油灯的光照范围,同样也越来越小。
屏幕的边缘,视野会被浓稠的、缓慢蠕动的暗雾侵蚀。
给玩家一种心理上的压力。
「可恶!」相泽北忽然尖叫起来。
在深夜直播着游戏的他,浑身止不住的战栗。
鸡皮疙瘩瞬间密密麻麻的浮起,脖颈後的汗毛直立。
「你们听见了吗!」
「你们听见了吧!」
「该死!」
他惊恐的看着镜头,试图和观众对话。
「我发誓我刚刚绝对听见什麽东西了!」
「我还以为背後真的有脚步声啊!」
但不知情的观众只是不解。
了解这一关和这一路线的玩家确实忍不住的笑。
【来了来了!终於到我最想看的了!】
「利用环境进行心理暗示後,」
苏砚承得逞的笑容:「而第二招,就是感知上的扭曲了!」
老虚虚心求教:「哦,怎麽说?」
「在这里,甚至都不需要背景音乐————」
「而是让极致清晰的环境音,发生在俯瞰视野之外!」
玩过《寂静岭》《生化危机》《逃生》等等等等游戏的小夥伴就很熟悉了。
有时候有配乐反而不害怕,越安静反而越惊恐。
那种黑暗里的呜咽,身後若有若无的脚步,窗外的风和雨,「滋滋」响的灯————
这些才是组成恐怖的关键要素之一。
「呼呼!」相泽北深深呼吸,压住狂跳的心脏。
此刻,在极光会里度过的剧情和日常中,他很少听见音乐,反而是周围的环境音清晰可闻。
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