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316魔镜2.0

316魔镜2.0 (第2/2页)

褚文胜将自己的构思说出来。
  
  赵子明点了点头,笑着说道,“那我们的行业标准就要再加上房间追踪、手柄配置了”。
  
  此前,魔力飞跃公司推出vr头显的行业标准,包含双眼2160x1200分辨率、90hz刷新率、aled屏幕等,主要针对的是vr眼镜。
  
  褚文胜陪着笑了下,虽然虚拟现实头显的行业标准,只有魔力一家在吆喝,但是作为隐约的世界第一,魔力发出的声音,容不得其他人忽视。
  
  如果持续六个月以前,市场没有第二款成熟头显推出,魔力制定标准,就根深蒂固了,六个月是逆向破解的常规期间。
  
  虽然褚文胜的解说略显枯燥,张今儿却兴致勃勃,只因情人在侧。
  
  至于为何会跟赵子明走这么近,张今儿也不愿多想,只想享受最美好的时光,纵情生活,不留遗憾。
  
  “2.0大致什么时候可以推出?”,赵子明问到了最关心的问题。
  
  “最快也到明年了”,褚文胜略微一沉吟,“这个月可以出实验品,但要产业化,还有不少难题”
  
  “嗯?”,赵子明示意他继续,
  
  “主要有四个方面”,褚文胜开始说,“周边设备,4g技术、光场技术、计算能力”。
  
  “玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,虚拟现实游戏,绝不只是头显,还要包含其他东西。2.0需要不少配件支持,我们要重新设计生产线。
  
  毕竟技术上,我们和西方相比,并没有多少优势,只能在产品体验上下功夫,力求给玩家最极致体验。
  
  以我们的追踪器为例,感知系统里面比较出名的还有intel的realsense,微软的kinect体感装置。
  
  oculus在今年收购的nilevr公司,就是里面的佼佼者,它专门做手势跟踪,虚拟现实的头盔加上手势跟踪,使得双手在运动的时候,还能够在虚拟现实场景里还原出这两只手的动作,甚至可以把它继续虚拟现实化”。
  
  赵子明听完,也不禁感慨,国外虽然没有推出重量级的头显设备,但是在虚拟现实上的技术积累,远超国内。
  
  一旦成熟头显上市,必定又是一款革命性产品,这么看来,oculus的二十亿美金估值,也没有夸大多少。
  
  魔力飞跃虽然率先推出魔镜1.0,在技术厚度上,并不能与这些老牌的西方列强相提并论,只能从产业化的角度弯道超车了。
  
  毕竟国内经过这么多年的发展,累积的产业集群优势世界第一,已经超越劳动力成本优势,成为自己的核心竞争力。
  
  魔力只有在这上面顺势而为,才有生命力。不断推出新的产品,不断增强产业化水平,建立自己的口碑和美誉度,一点点积累优势,最终滚雪球,越滚越大,成为不可抵挡的存在。
  
  
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