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400武林盟主

400武林盟主 (第1/2页)

“你怎么看?”,牛亚光靠在老板椅上,神若自若,笑着问自己的秘书,
  
  “辉煌游戏野心不小”,
  
  师耀华没怎么迟疑,开口说道,
  
  两人神色轻松,一改往日颓势。
  
  这一切都源于游戏圈刚刚发生的的一件大事。
  
  7月15日,辉煌公司做出营销决策,推出游戏云平台,依托“天魔”引擎、智能npc、“game”平台,针对游戏初创公司和小型企业,提供一条龙闭环服务。
  
  从项目立项、游戏开发到平台销售,都可以从辉煌公司得到支持。
  
  “呵呵,何止是野心不小”,牛亚光冷笑一下,“赵子明这是想做武林盟主啊”。
  
  师耀华没有说话,意思明摆着。
  
  赵子明这一手,是司马昭之心,路人皆知。
  
  “天魔”引擎经过一年的发酵,横扫整个引擎市场,游戏圈内程序员流失超过八成,比《江湖》的统治力更胜。
  
  除了一些知名大公司在苦苦挣扎外,几乎所有的游戏公司纷纷沦陷。
  
  因为“天魔”引擎的独家捆绑销售协议,蒸汽平台国内市场全部丧失,拱手让给“game”,在北美等地区,依靠政府保护,苟延残喘。
  
  随着《江湖》雄霸天下,智能npc系统更是广为人知,辉煌依托三者,推出开放性的云服务平台,前景自然远大。
  
  “退出游戏制作,怕是为了避人口舌”,牛亚光继续说道。
  
  兴奋中带着不解,喜不自禁,又怕有阴谋。
  
  伴随着游戏云平台的推出,数字集团正式宣布,公司以后的业务将专注于平台和服务的提供,从2C转向2B。
  
  消息一出,石破天惊。
  
  无数行业公司惊喜、恐慌交加,笼罩在头顶的一片乌云,竟然有烟消云散的趋势。
  
  作为曾经的行业霸主,辉煌公司的统治力和支配地位,大易深有体会。
  
  《江湖》游戏上线以来,创造了近百亿的营收,超过2000万的日活数据,近五亿的注册用户。
  
  影响力横跨亚欧,远达北美。
  
  相关从业人员超过十万,武侠文化风靡全球。
  
  可以说,《江湖》已经成为中国文化输出的一张名片,对于国家文化软实力的提高,影响重大。
  
  武侠、内功、轻功开始流行。
  
  江湖、庙堂、门派让人深深着迷。
  
  游戏中隐含的文化,折射出的国人性格,也让西方人明白,在白人的价值观之外,仍存在一种浪漫的诗意和侠义精神。
  
  那些月夜游走、仗剑掠波、竹叶论剑、雪中独行的画面,逐渐成为一种经典。
  
  当然王座之下都是累累白骨。
  
  辉煌虽然在世界上打响了中国游戏业的名声,却也导致国内游戏产业一蹶不振。
  
  “头部效应”凸显,大树遮盖下,寸草不生。
  
  牛亚光曾经野心勃勃,想凭借游戏业绩登上集团总裁的宝座。
  
  然而,在《江湖》的冲击下,一切梦想,都已经烟消云散。
  
  幸亏整个行业普遍低迷,非个人之罪,才没被追究责任,能保持目前的位置,已经是不幸中万幸。
  
  

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