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毕竟世界上没有免费的午餐。
但总的而言,这个活动游戏公司们除了名声和优秀企划新星的优先签约权之外并不会捞到什么,他们分走的收入也不过堪堪是成本而已,但也因此,审查门槛也相当高——不够优秀,为什么要给你这么大的好处呢。
所以,即使大家都知道这是个优秀的活动,无数人趋之若鹜,参与者基数如此庞大,实际上获得合格通知,得以开发游戏并发售的少之又少,十年来每年能够通过的也不过寥寥一手可数,甚至有几年颗粒无收。
这种状况下诞生的游戏几乎都是畅销的经典游戏,甚至于有一部分是奠定了一个游戏方向的基底的注定在游戏史上划下浓重痕迹的绝对经典。
至于空太刚刚玩的这个,就是由当年还是水明艺术大学学生四人组做出来的企划游戏化制成的,也是如今市场上已经泛滥的这类游戏的鼻祖。
虽说因为游戏业界的发展,硬体性能强化,游戏开发大规模化,长期化等问题,使得个人或团体做出来的企划并不能达到十年前大成品的效果,但唯一不变的是,依旧是以创新电子决胜负的评价基准。
“所以说,空太打算是参加这个活动是吗?”苏宇把叼着的POKEY咬碎嚼了下去,转头问向空太。
“嗯……也不算是,只是突然想起来,当年水明的前辈们曾经通过了这个活动的评审,就想看看前辈们的心血是什么样的……看能不能学到点什么。”空太摆正了刚刚被美咲弄乱的桌子上那一摞龙之介借给他的书籍,有些羞涩的回答道“前辈们的创意……真的很厉害……但是完全不知道该怎么学习去获得这么厉害的创意啊……“空太感叹道。
“诶!一呆呆呆——”空太被时候的苏宇砸了一个爆栗,抱着头喊着痛。
“想什么呢,你基础还没学好就想要创意?创意都是无数经验知识融会贯通才会碰撞出来的珍宝,如果每个毫无基础的人都能轻松想出好点子,要咱们这些人什么用?别想太多,最开始还是安安心心学习基础才是王道。”苏宇虽然手上用力,但是语气清和的解释道,打断了空太的感叹。
“哟呵呵~宇酱又变成老头子啦!空太我们不要理老爷爷宇酱啦!我们来玩玩这款你说超厉害的游戏吧——”美咲啪的把举高高的右手拍到了空太放在鼠标上的右手,兴奋的点击了重新开始——“一呆呆呆——好痛啊学姐——!!”
空太的哀鸣久久不散。
PS:冰凌活了?…………大概【茶】…………