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stage 13

stage 13 (第1/2页)

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  十二月十七日·大建办公楼三十六层·会议室·【一起来做游戏吧】面试会场
  
  自己与第一次参加的时候完全不同了。
  
  “游戏的主线为,掌控了官方大部分势力的暗殿骑士团想要得到以自由为信条的刺客弟兄会所保管的文明起源的科技结晶银苹果以获取控制世界的力量,而作为主角的藏半从一名普通人经理磨难后逐渐成长为足以带领刺客弟兄会壮大的故事……”
  
  在外面脱掉了外套,西装革履的空太如此想到。
  
  “……游戏的核心玩法为潜入,跑酷与刺杀,以跑酷的方式通过重重隐蔽而危险的地方来到敌人身边,并用帅气的动作一击必杀来满足玩家的快感,为了让整个过程更加有趣味且足够吸引玩家动作设计则以隐蔽与潇洒为主,并引入了新的自创武器,腕剑,请看Demo……”
  
  那时的自己双腿隐隐发颤,声线不稳,大脑一片空白,只能够机械的根据自己做的PPT复述着背的滚瓜烂熟的草稿,双眼不知道在看着什么,心里除了紧张与不自信外只有侥幸和祈祷。
  
  “……跑酷的地形包括且不限于屋顶,山河,殿堂,木质屋内地形,刺杀方式也不仅限于近身暗杀,其中包括空中刺杀,轻弩射杀,毒杀等等,为了保证玩家的体验,会在一些任务里限定刺杀方式让玩家体验不同刺杀方式的魅力……”
  
  现在的自己双脚稳立于地,声线饱满,双眸没有丝毫怯意的与评委们对视,大脑里满满的都是关于游戏企划的拓展构思,临场的最终一搏带来的爽快感进一步激发着自己的灵感,跟随着所做的Demo和PPT的步伐,补充讲解着企划内容与拓展可能,心中满满的是将心中所想努力付诸现实的饱满,带着的是并非依靠运气而是凭借努力得来的踏实感。
  
  “以上,就是我游戏企划的全部内容,有什么疑问可以提出来,我会尽可能给出我所能想到的最适合的回答。”空太的PPT翻到了最后一页,挺胸抬头,站在荧幕前开始接受评委们的提问。
  
  坐于评委席的藤沢和希赞叹的看着空太,眼中的欣赏愈加浓郁,不过他没有第一个提出问题来,反倒是坐在他旁边的一名女性评委先举手提出了问题:“如你所说,以潜入与刺杀为主,那么以何种方式来限制玩家是潜入刺杀而并非正面闯进呢。”
  
  空太点了点头,没有丝毫的拖沓直接回答道:“主要通过以下几个方式来限制玩家的行动:1,如果潜入在低难度地方被发现会增加关注度,关注度到一定值让玩家在任何地方都会被巡查警卫追杀,当然,可以通过一些小任务来降低关注度;”一切都在考虑范围内,只是因为时间限制只能将最核心的部分演示讲解出来,但是剩下的部分依旧都在空太的思虑之中,构不成问题:“2,设置一些关卡无法强行闯入,比如通过设定无法被正面对战打败的敌人把手关卡,3……”
  
  举重若轻,此时的空太虽然稚嫩,但是的确给人一种这样的感觉。
  
  

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