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第二十三章 掌机

第二十三章 掌机 (第1/2页)

万科梦工场在结束《开心鬼》就一直闲置,人员也就从2人增加到5人而已,还是一个标准的皮包公司。
  
  方万山无事眼巴巴的二人,先与二位老人打了招呼之后,才拉着钟楚红进了小会议室,没有任何意外王晶与午马也都跟了进来,等所有人都坐定后,方万山才开口说:
  
  “《开心鬼》很成功,是大家一起努力的成功。但是下半年我计划还上一部电影。但是我没有剧本,你们有什么好的么。”
  
  方万山其实手里本来准备了二个,本来没有细想的,但是路上刚突然想到那二个剧本不太适合。一个是准备的恐怖片《死神来了》,但是方万山想到王晶虽然是多能手,但是从没有听过拍过恐怖片,再说他现在这么年轻能行么,方万山严重怀疑;还有一部是喜剧《色即是空》,这部主要是限制级问题,虽然方万山自己只喜欢那开腿的一刹那,还有就自己想让钟楚红主演是不行的。
  
  本来方万山主要是想问王晶的,但是没有想到午马那边先回复了,只见午马抢先回答:
  
  “我这边正好有部《咸鱼翻生》,是一部动作片。”
  
  电影名称方万山稍微有点印象,但是自己完全不知道里面说的什么,票房主演是谁,就问午马打算找谁拍。
  
  午马见方万山问起,就笑着说:
  
  “还没有确定,这个剧本是黄百鸣昨天晚上给我的,具体什么你需要问他,不过听他是现在最流行动作片的。”
  
  方万山听了后自己听说电影名,应该不会太差,沉默一下就说:
  
  “那你与黄百鸣联系,我们也合作很愉快的,投资控制在100-150之间吧,这个你做主。”
  
  方万山刚才也发现在午马说的时候,王晶也有话说,在听到方万山确定要投资后,神情就黯淡下来。方万山就接着转头问王晶:
  
  “胖子,看你刚才的样子,你那边也有剧本,说出来看看。”
  
  方万山这段时间与王晶相处得不错,虽然他比方万山大了快6岁,但是方万山与他一般都是很随便的,经常没大没小的。王晶也没有在意方万山叫自己胖子,习惯了,他心里升起了一点希望,急忙说:
  
  “我这边确实有个剧本,是一个关于赌片的。”
  
  方万山听见赌片,就自然而然的想到了赌神,但是赌神应该没有这么早啊,方万山带着疑问说:
  
  “有剧本么,我看看。”
  
  王晶脸一下子就红了,不太自然的回道:
  
  “剧本今天没有带,要不我给你们现在说说。”
  
  方万山装着没有看见一样,同意了王晶的说法。
  
  王晶介绍了下剧情,大概就是一个发生在民国时代的故事,一个混混千王罗四海接受政府密令,联合小千王雷力寻找日本千霸藏匿的一份日军特务名单的故事,电影片名王晶暂定为千王。
  
  方万山完全没有听过这部电影,但是不想打击王晶的积气性,就在问到大概成本在100万左右后,也决定投资,演员什么都由他自己做主。
  
  在万科梦工场决定好下一阶段的事情后,方万山就留下钟楚红,就去了电子厂。方万山也不记得有多久没有来电子厂了,这次过去,主要是这边方万山准备开始做老本行了。电子游戏在后世有多么火爆,多么暴利,从业人员方万山是知道的,现在这个时间段可以开始起步了。
  
  电子游戏早就出现,电子游戏发展史是1958年,一般公认《TennisforTwo》为世界第一款电子游戏,1972年电子游戏始祖雅达利成立,雅达利随后开创了辉煌了街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商。1978年的游戏市场基本都是日本,欧美的市场,雅达利是这个市场上唯一的霸主,所有的游戏都在他的平台上发行。
  
  不过方万山知道,马上游戏街机,掌机时代就会来临,在电脑时代后,电脑游戏更是风靡全球,现在开始方万山就需要布局。
  
  在办公室没有找二哥方强,也不知道去那里了,方万山找到自己的表哥卢书,表哥卢书毕业后就一直在万达电子厂帮忙做研发,方万山也没有亏待他,给了他5%的股权。
  
  表哥卢书是学电子电路的,与硬件方面关系比较大点,这方面方万山不是太懂,就先是请教下街机,掌机设计方面的技术问题,其实那个就一台微型电脑,处理器什么都没有什么问题,后面有问了下目前的软件语言,比较现在是上古时代,很多方万山看来的这个是应该是汇编的天下。没有想到卢书的回答让方万山大吃一惊,现在已经出了比较高级的c语言了,后来方万山才了解到这个c与后世的自己熟悉的Objective-C有很大的不同。
  
  听到卢书知道这个后,方万山就准备让他负责帮忙招聘一些理工大学毕业的懂编程的人才,方万山自己写游戏策划案给他们开发,可惜卢书说自己能帮忙设计掌机,街机,但是对软件懂得不多,其实他是谦虚了,这个上古时代基本是软件硬件不分家的,最后在等到方强回来后,三人讨论后决定先做小的掌机游戏。
  
  掌机项目组正式成立,方万山提供二款小游戏的策划案,后世方万山自己就带过很多个游戏项目组,现在几个简单的小游戏的策划案不要一天就搞定,项目负责人为卢书,开发游戏部负责人为卢飞,卢飞差不多是今年毕业,学的的电子工程,听他哥卢书说他更偏向于编程,还是里面的好手。
  
  二个小游戏方万山偷懒了,一个俄罗斯方块,但是现在不叫这么名字了,方万山直接改为中国狂魔,也没有向他们解释什么,还有一个就是小蜜粉。掌机的经典中的经典。
  
  方万山大概花了一周时间把掌机的原型机与卢书讨论过后,基本是方万山在抄袭后世经典按键设定,十字键和AB键这样的组合,弯曲的体型,没有错,方万山开始弄的是原来烂大街的10元一个的儿童益智掌机。
  
  这个主要原因在与游戏部门刚起步,香江懂主机的人实在太少了,硬件方面更加麻烦,能弄清楚现在最顶尖的8位就很不错了,方万山自己一下没有定位那么高,先做简单的。
  
  方万山还是想简单了,简单的掌机原型自己都画出来给卢书看了,但是在二周后,卢书给到方万山的东西,让方万山不禁头疼。这是一个什么东西,液晶屏倒是液晶屏,可怎么设计为一个正面长方形了,宽度到是够了,长度就起码瘦小了一半,画面也是为固定的单帧切换。十字按键倒是看着像,可是怎么按都感觉没有反应,倒是中间按很顺溜。可以拓展游戏的SD卡没有看见,只是一个固定模式的初级掌机。
  
  

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